下記あくまで開発計画によるもので必ずしも実装されるわけではありません。 開発計画について要望・ご意見がある場合は「紅」までご連絡ください。
■□■□■□■開発計画■□■□■□■ ☆支配戦【開発中断中】 PVPを検討したが、極度の戦力さにより偏る為娯楽戦に。 10日に1度開催する支配戦。国家間同士の争い。 娯楽戦(現在ハイローを予定)で高スコアを出した国家が支配国家となり、次の支配戦までバフを得る。
☆装備品効果追加 様々な装備品に多少なりとも特殊効果を付与。付与効果の説明文をどこに出すか・・・
☆図書館登録数に応じた景品交換所
☆職業別特殊効果 全職適用するかどうかは未定 例としてアサシン(暗殺者)系列…確率でダブルアタック ・アサシン(狙撃手)系列…低確率で相手を即死(国家ボスを除くMOB&対人)。狙撃手系統既存のダブルアタック削除
☆国家システム改修【開発中】
☆国民SHOP【開発中】 国民専用SHOP。貢献度消費で商品を購入。
☆カントリーボス(国家ボスのいい方が変わっただけ…?) 自国民のみ参加できる国家ボス。国王により軍資金消費で召喚。報酬等要検討。
☆装備品倉庫拡張機能 主にアイテムを使って拡張できる機能を検討中 既存のシステムを結構改修する必要があり時間がかかる見込み
☆オークション自動落札システム【優先開発中】 入札者がいる時点で期限を迎えると自動で落札される。 入札時入札額を一時システムにてお預かり。入札者更新時は返金。 自動落札により落札ボタン廃止。 入札後放置が散見されるため、優先的に開発する。
他、随時更新及び追加いたします。 アンケート等より開発確定したもの(簡単なものは除く)も追加します。 |